domingo, 2 de fevereiro de 2014

A História

Boa Tarde a todos!

Eu disse que iria postar a história do jogo ontem, mas devido a outros assuntos por resolver não tive tempo para tal. Assim, agora tirei uns minutos do meu tempo, para poder assim, explicar a todos de que se trata o jogo que estou a desenvolver.

Tudo começa em Amesterdão onde Patrick Van Gogh está numa festa, em que uma rapariga se chega ao pé dele e lhe oferece uma bebida. Patrick aceita pensando que a rapariga o achava atraente. Após isso ele desmaia.
Acorda numa cabana, bastante confuso, pois nota que não está nem perto do seu habitat natural, e depressa sai da cabana, onde encontra a rapariga que lhe ofereceu a bebida. Dirigindo-se a ela para pedir explicações, ela explica que ele foi transportado para um outro universo, e estava no planeta de Auroza, sendo ele o único que consegue derrotar Malus, pois não é conhecido por ele. Assim, ele dirige-se à saída de Danevo, onde é parado por Jínzzo, pois Jínzzo não gosta de Patrick. Após a disputa entre eles, Patrick sai da floresta, e começa a atravessar Caroth Desert. A meio, visto que vem de um país do norte, o calor começa a vencer Patrick, onde ele desmaia, e tem de enfrentar os Sand Traps, que são criaturas feitas de areia, que surgem e tentam matar Patrick. Os Sand Traps são produtos gerados pelo cérebro de Patrick, mas que podem ser letais. Aí, depois de enfrentar os Sand Traps, ganha um escudo, que o identifica como salvador de Pørzzya. Encontra Serip a ser roubado por uma bando de salteadores, e aproxima-se para defender Serip, e os salteadores ao verem o escudo, fogem aterrorizados. Eles param na loja mais próxima para comprar um Yawak, um animal que consiste em ser meio Alpaca, meio Unicórnio.
Chegam às portas de Pørzzya, e encontram Lio, que está a guardar os portões da cidade. Tal como os salteadores, Lio apercebe-se de quem Patrick é ao ver o escudo. Assim, deixa-o entrar, e explica a Patrick a quem ele tem de se dirigir para a sua primeira missão, que é com Baião. No fim de cada missão ele será encaminhado para a próxima.
Após ter completado todas as missões ele tem de voltar a Danevo, para entregar tudo o que tem a Okram, mas por essa altura já foi descoberto por Volön, e é mandado ser preso pelo mesmo. Nas masmorras, Revona salva-o, pois conseguiu tirar as chaves ao guarda. Patrick escapa, e tem de passar por todos os guardas, percorrer toda a prisão e a cidade, evitando ser apanhado pelos guardas. Após escapar da cidade Patrick monta o seu Yawak e foge em direcção a Danevo.
Quando chega a Danevo, vai falar com Okram, e entregar-lhe provas que adquiriu, que mostram que Volön está não só a destruir Pørzzya, mas também todo o planeta de Auroza.

Okram envia todos os guardiães para deterem Volön a todo o custo, e são bem sucedidos. Aí o povo de Pørzzya decide que querem que Patrick seja o novo governante. Após Okram lhe ter feito o convite para governador, também lhe diz que Mínchaa é na verdade sua irmã. Patrick decide governar Pørzzya com a ajuda de Tronitrua e Pulchra, por quem ele se apaixonou.

Algum comentário que tenham deixem aqui pois quero saber tudo o que tenham a dizer sobre isto!

Bernardo Nobre.

Pørzzya - The Dawn Of A New Era

Hello everyone out there that likes adventure games, and also likes to be a part of it.
I'm developing a game called Pørzzya for my school final project. I'm making a smaller version for it, but I also started this blog so people while I'm making the game, they can give suggestions of what they like and they can help ME creating a game THEY like.

I will be posting the story of the game here, both portuguese and english, and also the character list, that if you guys can help, in case you don't like the names give me some suggestions!

Bernardo Nobre.

sábado, 1 de fevereiro de 2014

Pørzzya - The Dawn Of A New Era

Este blog está a ser criado para haver um acompanhamento mais próximo para todos os que se mostrarem interessados no jogo que estou a desenvolver. Prometo que ainda hoje irei publicar a história que o meu jogo tem, até lá, deixo-vos com este pequeno texto, que tem como título do jogo.

Bernardo Nobre.